// dossiê operacional
OPERAÇÃO #001
CONTRAESPIONAGEM
1ª operação registrada no sistema
StatusCONCLUÍDA
Local
Belo Horizonte — MG
Data
19/09/2026
Tipo
Airsoft / Simulação de operação tática
Situação
CONCLUÍDA
01Descrição da operação
Em um mundo onde a guerra fria nunca terminou de verdade, apenas mudou de rosto, uma nova disputa silenciosa explode nas sombras.
Agentes do serviço secreto americano identificaram uma operação russa de alto risco em território neutro: a extração de um defector com informações críticas sobre redes de espionagem internacionais. O FSB e unidades especiais russas já estão no local, determinados a silenciar o alvo e eliminar qualquer evidência. Do outro lado, equipes americanas receberam ordem clara: interceptar, capturar ou neutralizar. Nenhum lado pode falhar. Nenhum lado pode ser visto.
A região foi transformada em campo de batalha invisível. Civis, disfarces, comunicações criptografadas e regras de engajamento rigorosas definem o teatro de operações. Cada movimento pode revelar sua posição. Cada decisão pode decidir o destino de uma guerra que não aparece nos noticiários.
Você não é um soldado comum.
Você é a peça que falta no tabuleiro.
Bem-vindo a Contra Espionagem.
Aqui, a verdade é a primeira baixa… e a última a ser enterrada.
02Objetivo da missão
1 - hacker a base de dados do inimigo
2 - Destruir a base inimiga
3 - Extração do projeto
4 - não eliminar civis
03Sistema / recurso utilizado
O programa abre em tela cheia, com um visual estilo "Matrix" (chuva de caracteres verdes, ruído, textos que "decodificam" na tela) e efeitos de glitch constantes, criando a atmosfera de um sistema sendo invadido.
Antes de tudo, o jogador passa por um pequeno minigame de introdução (uma espécie de "quebra de firewall") que precisa ser vencido para liberar a missão.
Durante a partida, cada equipe tem um pen-drive próprio, com um nome específico gravado nele (por exemplo, representando o exército dos EUA ou da Rússia). Quando esse pen-drive é conectado ao computador, o programa reconhece o nome e:
Veste a identidade daquele "exército" (cor do tema, brasão/emblema);
Dispara a animação de hackeamento: uma contagem de porcentagem, logs de texto fake rolando na tela, nomes de arquivos fictícios sendo "extraídos", sons de interferência e sirene.
Se um pen-drive não reconhecido for conectado, aparece uma tela de erro (estilo "falha do sistema") com contagem regressiva de autodestruição — e o hack não é liberado.
A "invasão" dura um tempo definido (padrão de 20 minutos para as duas equipes principais), que pode ser editado num arquivo de texto simples, sem precisar mexer no programa.
Existe também uma missão secundária de "Acesso VIP", mais curta (5 minutos), que quando concluída com sucesso passa a valer para todas as próximas invasões da partida.
Ao final, aparece uma tela de "missão concluída" com um mapa tático mostrando o ponto de extração, junto com o placar do dia.
Há um pen-drive administrativo especial que, quando conectado, mostra apenas o placar da competição (pontos de cada equipe), e outro que dispara um vídeo/teaser de divulgação do evento — ambos sem interferir na jogabilidade.
Existe ainda uma regra de "falha": se um organizador apertar uma tecla de emergência durante o hack (por exemplo, porque o jogador foi flagrado em campo), a invasão é interrompida na hora e conta como falha, aumentando a dificuldade do minigame de firewall nas próximas tentativas do dia.
Objetivo
Criar uma experiência imersiva de "hacker de guerra eletrônica" para enriquecer o roteiro de uma partida de airsoft — um efeito visual e sonoro que reage à conexão de pen-drives específicos de cada equipe, sem nenhum risco real de segurança, já que nenhum dado de fato é acessado, extraído ou armazenado dos dispositivos conectados.
04Resultado da missão
OPERAÇÃO CONCLUÍDA
Vitória confirmada pela C.I.A.
Extração das informações concluída com sucesso.
Objetivo alcançado e missão encerrada.
Central para equipe: contato encerrado.
Excelente trabalho, soldados.
Boa viagem de volta. Até a próxima missão.
// registro fotográfico
Evidências de campo
Anexos // 03


